
やりこみインフレ系のRPGってご存知でしょうか?
単純だけど、一度やると、永遠にやってしまう私が好きなゲームジャンルの一つがこの「インフレ系RPG」です。
今回は、ダークファンタジーの世界のインフレブラウザゲームを作っている最中なので、その過程をご紹介いたします。
ボツゲーム案
このゲームを作る前に、いくつかの世界感のゲームを作ってみました。
妖怪を倒すブラウザゲーム
1つ目が「妖怪たちを倒すために戦う和風RPG」です。

綺麗でかっこいいキャラクターを多数登場させて、そのキャラたちを育てて戦わせる、単純なゲームです。
こういったジャンルのゲームもよくありますし、需要はあるのかもしれませんが、私としてはあまり世界感に入り込めなかったので制作を中止することにしました。

可愛い動物が村を光を取り返す物語

戦闘は全自動で進み、ステータスは超インフレする仕様になっています。

雲が大地を温め、光を広げる役割があるという不思議な世界のお話です。

しかし、その雲をあるドラゴンが吸い込んでしまい、この世界から光が少なくなってしまった。

そのドラゴンを倒すために村の動物たちが旅に出るという物語です。

仲間はたくさんいて戦闘は全部で6パーティーで戦闘の3体が負けたら後衛へと切り替わるシステムです。

一応最低限のレイドバトルや転生システムも導入しました。

ただ、このゲームも作っていて、「みんなこのゲーム遊ぶのかなぁ…?」という不安な気持ちになってきたので、制作を中止しました。
ダークファンタジー
そして次に作り始めたのが今作っている「アッシュ・ピルグリム」という名前のダークファンタジーやり込みインフレ放置rpgです。
過去何本かブラウザゲーム、そしてブラウザインフレRPGを作ってきたので、過去の経験を生かして制作の効率を上げる手法を取り入れてみました。」
ゲームの制作と同時にバランス調整も同時に進行させるため、ゲーム画面の横にゲーム攻略ガイドを同時並行で作る仕様にしました。
また、進捗具合も

進捗具合も一緒に確認するようにし、指示した内容をAIが忘れていないか、きちんとタスクに残っているか、認識の相違がないかを確認して進めています。

よくあるブラウザゲーだと情報が多すぎて分かりづらい、簡素な絵で没入感がない、というのが私の感想なので、その点を改良し、自分が面白い!と思える機能とデザインを盛り込んだゲームにしています。
世界感の統一、そして高品質なグラフィック。


エリアごとに登場する敵の世界感も統一しています。

今進めているのは、クエストの充実化です。
グリム童話をモチーフにしたクエストを充実させる予定です。

要望
- こういった機能が欲しい。
- こうしてほしい
- これならやりたい。
そういった要望があれば、ぜひこのコメント欄に書き込んでください。


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