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IT NEWS

【自作キャラを机で立体に】ソニーの6型裸眼3D画面「ELF-MN1」、アプリ開発キット公開

ソニーの6型裸眼3Dディスプレイ ELF-MN1の開発キット公開を示すアイキャッチ

自分で作った3Dキャラを、机に飾ったフィギュアみたいに横からのぞけたら面白そうですよね。

ソニーは11月11日、専用メガネなしで立体映像を楽しめる6型の画面「ELF-MN1」向けに、アプリの開発キットを公開しました。自作の3D作品をこの画面で見せるアプリを、本体が出る前から作り始められます。

顔を動かすと、キャラを別の角度から見られる

「ELF-MN1」は、ソニーが「空間再現ディスプレイ」と呼ぶ画面の小型モデルです。画面はスマホと同じくらいの6型で、スタンドとフレームを付けたときの幅と奥行きは約11cm。国内発売は12月11日予定で、価格の目安は税込5万4,000円前後です。

センサーが見る人の目の位置を読み取り、左右の目に少し違う角度の映像を届けます。両目で見たときの小さな違いで、キャラの顔や服の奥行きが分かります。顔を少し横にずらすと映像の角度も変わるので、キャラの横顔をのぞくように楽しめます。

ソニーの6型空間再現ディスプレイ ELF-MN1 の外観
スタンドで机に立てた「ELF-MN1」。画面はスマホと同じくらいの6型です。 (画像出典 ソニーの公式資料)

見るには、対応するスマホやPCでアプリを開く

キャラを眺めたい人は、ソニーが案内している対応アプリを使う方法があります。たとえば「ホロモデル」は、アニメやゲームのキャラをデジタルフィギュアとして楽しめるサービスです。対応するスマホを本体にUSB-Cケーブルでつなぎ、アプリで見たい作品を開きます。

ソニーが動作を確かめた機種には、iPhone 15やPixel 10などがあります。買う前に、手持ちのスマホで使えるか、アプリに見たい作品があるかを確認しましょう。

スマホと本体をつなぐUSB-Cケーブルは付属します。コンセントから本体へ電気を送るACアダプターと、その接続に使うUSBケーブルは別売です。

ソニーが推奨するPC環境はWindows 11で、映像を描く部品(GPU)はGeForce RTX 2070 SUPER以上が一例です。USB-Cでつなぐ場合は、PCが4K・60Hzで映像を出せるかも確認しましょう。

開発キットがあると、どんなアプリを作れる?

開発キット(SDK)は、立体で表示する仕組みをアプリに組み込むための道具です。たとえば自作キャラを展示するなら、ゲームや3Dアプリを作るソフト「Unity」にソニーの追加機能を入れます。キャラの3Dデータを取り込んでアプリを作り、対応するPCやスマホからELF-MN1に映す流れです。

ソニーは、UnityでWindows・Android・iPhone向けのアプリを作る手順を公開しています。3D機器とアプリをつなぐ共通規格「OpenXR」への対応も案内しています。

Windows PCのUnityには、本体をつながずにアプリの画面や操作を確かめる設定もあります。キャラをどの位置に置くかなどは先に試せます。実際にどんな奥行きで見えるかは、本体で確かめましょう。

3Dモデルを使う対応アプリを作り、ELF-MN1で表示する流れ
用意した3Dモデルを対応アプリに組み込み、つないだELF-MN1で立体表示する流れです。

アプリ開発キットは11月11日に公開。本体は12月11日発売予定。

予想

作ったキャラをイベントで見せたい人にも、机に置けるサイズは使いやすそうです。制作者が対応アプリで作品を公開すれば、会場で見たキャラをあとから自宅の机で眺める楽しみも広がりそうです。

感想

幅と奥行きが約11cmなら、趣味の机にも置き場所を作りやすそうです。税込5万4,000円前後の買い物なので、まずは見たいキャラや作品があるかを確かめたいところです。展示で触れられる機会があれば、顔を少し動かしたときの見え方も試してみたいです。

ポイント

良い点

  • 専用メガネをかけずに見られる。 顔を少し動かすと、作品を別の角度から見られます。
  • 机に置きやすい。 スタンドやフレーム込みでも幅と奥行きは約11cmです。
  • 本体が出る前から準備できる。 開発キットを使い、自分の作品を表示するアプリを作り始められます。

悪い点

  • つなぐスマホやPCを選ぶ。 スマホの機種や、PCの映像出力・グラフィック性能に条件があります。
  • コンセントから給電する機器は別売。 ACアダプターと充電用USBケーブルは別売です。
  • 見たい作品がアプリにあるか確かめたい。 キャラを眺めたい人は、手持ちの端末で使えるアプリと、そのアプリで見られる作品を確認しましょう。

まとめ

ソニーの「ELF-MN1」は、専用メガネなしでキャラや作品の奥行きを楽しめる6型の画面です。鑑賞する人は見たい作品と対応端末を確かめましょう。自分でアプリを作る人は、12月11日の本体発売予定に先立って公開された開発キットを使えます。

ネット上の声

2026年11月12日確認。以下は10月の本体発表に合わせて行われた先行体験の感想です。

  • 机の上にキャラがいるように感じた。 専用メガネをかけずにのぞくと、キャラが画面の向こうにいるように見えたと紹介しています。 (AV Watch:野澤佳悟氏)
  • 横からのぞいても、見え方が自然だった。 顔を左右に動かすと映像も角度に合わせて変わり、透明なスタンドもあって画面の枠が気になりにくかったそうです。 (PHILE WEB)
  • 自分が動いて作品を見回せるのが新鮮。 コントローラーで視点を変える操作に慣れていると、自分の位置を変えるだけで作品の横が見えるのが面白かったと伝えています。 (MoguLive)
  • 個人の制作者も検討しやすい大きさと価格。 従来の業務向けの機種より小さく、個人の3D制作者にも選択肢が広がると紹介しています。 (ITmedia Mobile:井上翔氏)
  • 5万4,000円前後なら、自分用として検討できそう。 従来の大型機に比べて机に置きやすく、価格も個人が購入を検討できる範囲に近づいたと評しています。 (AUTOMATON)
  • スマホくらいの画面なのに、奥行きがあった。 外から見るとスマホを立てたような大きさで、のぞき込むと奥に空間が広がるように感じたそうです。 (PRONEWS)
ねこすけ

机にちっちゃいぼくが出てきたら、おやつも二人分になるかにゃ。飛び出して見えても、お皿は一枚だったにゃ。




SDK公開日 2026年11月11日。本体発売予定日 2026年12月11日。情報確認日 2026年11月12日。

原典 ソニーの開発キット公開案内 / 本体の発売日と価格 / 裸眼で立体に見える仕組み / 対応アプリとスマホのつなぎ方 / 対応機種・PCの推奨環境・付属品 / 開発キットとセットアップ手順 / Unityでアプリを作る手順 / 本体をつながずにUnityで試す方法

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